Golpe ganador: caballo a d5 (e3·12)
c9-22409tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b3, torre f1, alfil h3 a5, caballo e3, peón c2 e2 f2 h2 g3.
Negras: rey b8, dama a8, torre f8, alfil b7 h8, caballo e4 d5, peón a6 d6 g6 e7 f7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 20, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Nxd5 e6 21. Bc7+ Kc8 22. Nb6+ Kxc7 23. Nxa8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+4.3).
- Mejor jugada. alfil a c7 es lo que juega el motor (+3.8).
- ¡Gran jugada! caballo a b6 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! caballo a a8 mantiene la presión (+3.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio e6, entonces Bc7+ y ganas caballo.
Move by move
- 20. Nxd5 — caballo to d5 (capture)
- e6 — peón to e6
- 21. Bc7+ — alfil to c7 with check
- Kc8 — rey to c8
- 22. Nb6+ — caballo to b6 with check
- Kxc7 — rey to c7 (capture)
- 23. Nxa8+ — caballo to a8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Atracción
Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.
La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 779.
SP-779 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 177.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +47 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 779Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-779
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios