Golpe vencedor: bispo para e4 (g6·3)
c9-22473etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1620 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama h5, torre c1, bispo g6, peão e2 h2 b4 c6.
Pretas: rei g7, dama d8, torre f8, cavalo g5, peão e3 e5 a6 c7.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g7.
It is White to move on move 37, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
37. Be4 Qf6 38. Rg1 Rh8 39. Qxg5+ Qxg5 40. Rxg5+
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e4 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! torre para g1 mantém a pressão (+5.1).
- Melhor lance. dama para g5 é o que o motor joga (+5.3).
- Ótimo lance! torre para g5 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qf6, então Rg1 e você segue melhor.
Move by move
- 37. Be4 — bispo to e4
- Qf6 — dama to f6
- 38. Rg1 — torre to g1
- Rh8 — torre to h8
- 39. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check
- Qxg5 — dama to g5 (capture)
- 40. Rxg5+ — torre to g5 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Simplificação
Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.
A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.
Peça presa
A peça atacada não tem casa segura — está presa.
Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 121.
SP-121 · RampartScout — Um rei de ala (b ou g) e pelo menos um cavalo no canto: a mais rara das seis famílias, apenas 72 posições.
O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
O peão de g2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 841.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 121Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-121
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