Golpe vencedor: cavalo para d5 (e3·14)
c9-25611etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1620 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama g7, torre e1, bispo h1, cavalo e3, peão d2 f2 b4 e4 h4 a5.
Pretas: rei e8, dama b5, torre f8, bispo c6, cavalo f4, peão g6 h6 a7 c7 d7.
Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (26 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 22, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Nd5 Bxd5 23. exd5+ Ne2+ 24. Kf1 Qxb4 25. Rxe2+
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! peão para d5 mantém a pressão (+4.8).
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+5.1).
- Melhor lance. torre para e2 é o que o motor joga (+5.2).
- Você ganha material decisivo (+5.2).
- Se em vez disso Bxd5, então exd5+ e você segue melhor.
Move by move
- 22. Nd5 — cavalo to d5
- Bxd5 — bispo to d5 (capture)
- 23. exd5+ — peão to d5 (capture) with check
- Ne2+ — cavalo to e2 with check
- 24. Kf1 — rei to f1
- Qxb4 — dama to b4 (capture)
- 25. Rxe2+ — torre to e2 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Peça presa
A peça atacada não tem casa segura — está presa.
Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 867.
SP-867 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em b1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 83.
A linha principal do motor abre com b4.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 867Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-867
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios