Golpe vencedor: dama para a8 (f3·3)
c9-24216etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, dama f3, torre d1, bispo f1 h2, cavalo c3 d6, peão c2 b3 a4 d4 g4 h5.
Pretas: rei b8, dama a8, torre d7 e8, bispo e6 f8, cavalo e1 b4, peão a5 b6 f6 c7 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (32 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 22, with 54 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Qxa8+ Kxa8 23. Nxe8 Nbxc2 24. Nxc7+ Rxc7 25. Bxc7
Por que funciona
- Brilhante! dama para a8 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.6).
- Ótimo lance! cavalo para e8 mantém a pressão (+2.6).
- Ótimo lance! cavalo para c7 mantém a pressão (+2.9).
- Ótimo lance! bispo para c7 mantém a pressão (+2.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kxa8, então Nxe8 e você ganha dama.
Move by move
- 22. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
- Kxa8 — rei to a8 (capture)
- 23. Nxe8 — cavalo to e8 (capture)
- Nbxc2 — cavalo to c2 (capture)
- 24. Nxc7+ — cavalo to c7 (capture) with check
- Rxc7 — torre to c7 (capture)
- 25. Bxc7 — bispo to c7 (capture)
Tipos neste problema
Espeto
Um ataque em linha obriga a peça valiosa a sair, expondo a que estava atrás.
O espeto é uma cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente e algo mais barato se esconde atrás. A peça grande é obrigada a sair, e você recolhe a que se abrigava à sua sombra. Procure o rei ou a dama do adversário compartilhando coluna, fileira ou diagonal com outra peça inimiga. A versão mais mortal vem com xeque: o rei se afasta e a torre atrás dele morre.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 782.
SP-782 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
O peão de c2, d2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 180.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 72 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +20 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 782Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-782
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