Golpe vencedor: torre para f5 (f4·3)
c9-24505etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama h4, torre f4 d7, cavalo f3, peão a2 e2 f2 b3 c4.
Pretas: rei f8, dama g6, torre b8 h8, bispo b7, cavalo f5, peão a3 c5 b6 h6.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (27 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxf5+ Kg8 30. Rf6 Qg7 31. Rxg7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f5 mantém a pressão (#7).
- Ótimo lance! torre para f6 mantém a pressão (#6).
- Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (#5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg8, então Rf6 e você ganha cavalo.
Move by move
- 29. Rxf5+ — torre to f5 (capture) with check
- Kg8 — rei to g8
- 30. Rf6 — torre to f6
- Qg7 — dama to g7
- 31. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 468.
SP-468 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 686.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 468Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-468
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