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Golpe vencedor: bispo para e6 (d5·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, dama b3, torre b1 e1, bispo c1 d5, cavalo e3, peão b2 c2 e2 f2 d3 g3 h3 a4.

Pretas: rei d7, dama a6, torre a8 e8, bispo e6 h8, cavalo h6, peão a5 e5 f5 d6 g6 b7 c7 h7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 13.

The position in numbers

Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d1, the black king on d7.

It is White to move on move 13, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

13. Bxe6+ Rxe6 14. Nd5 f4 15. Nxc7 Kxc7 16. Qxe6

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para e6 mantém a pressão (+4.1).
  • Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+4.1).
  • Melhor lance. cavalo para c7 é o que o motor joga (+4.2).
  • Ótimo lance! dama para e6 mantém a pressão (+4.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxe6, então Nd5 e você segue melhor.

Move by move

  • 13. Bxe6+ — bispo to e6 (capture) with check
  • Rxe6 — torre to e6 (capture)
  • 14. Nd5 — cavalo to d5
  • f4 — peão to f4
  • 15. Nxc7 — cavalo to c7 (capture)
  • Kxc7 — rei to c7 (capture)
  • 16. Qxe6 — dama to e6 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de cavalo

Um único lance do cavalo ataca dois alvos ao mesmo tempo — o adversário só consegue salvar um.

O garfo é um lance que ataca dois alvos ao mesmo tempo, e nenhuma peça faz isso melhor que o cavalo. Veja o tabuleiro com os olhos do cavalo: ele salta em L e nunca anda em linha reta — justamente por isso suas ameaças passam despercebidas. As duas vítimas de um garfo de cavalo estão sempre em casas da mesma cor, enquanto o cavalo golpeia a partir da cor oposta. Procure a casa de onde o cavalo ataca o rei e uma peça pesada ao mesmo tempo.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 871.

SP-871 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 82.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 43 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +28 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 871

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-871

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