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Mate em 3: peão para d8 (d7·2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, torre a8, bispo d1, cavalo f5, peão e3 d4 e4 h5 d7.

Pretas: rei b6, bispo c1, cavalo a2 d2, peão b5 f6 h7.

Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (16 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on b6.

It is White to move on move 37, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. d8=Q+ Kc6 38. Qc8+ Kb6 39. Ra6#

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para d8 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para a6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kc6, então Qc8+ e você ganha peão.

Move by move

  • 37. d8=Q+ — peão to d8 with check
  • Kc6 — rei to c6
  • 38. Qc8+ — dama to c8 with check
  • Kb6 — rei to b6
  • 39. Ra6# — torre to a6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Corrida de promoção

Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.

A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 689.

SP-689 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.

O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, g2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 459.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 98 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +5 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 689

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-689

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