Matt in 3: Fesselung, Feld g7
li-01B5qÖffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.
Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwierigkeit 2086 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame f6, Turm g2, Läufer f1 b2, Springer d4, Bauer a4 h5.
Schwarz: König g8, Dame e4, Turm a8 f8, Springer d5, Bauer a6 g6 b7 c7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 37.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 37, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
37. Qg7+ Kxg7 38. Nf5+ Kg8 39. Nh6#
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach g7 hält den Druck (#2).
- Starker Zug! Springer nach f5 hält den Druck (#1).
- Starker Zug! Springer nach h6 hält den Druck (#).
- Die Variante endet mit erzwungenem Matt in 3.
- Stattdessen Kxg7, dann Nf5+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 37. Qg7+ — Dame to g7 with check
- Kxg7 — König to g7 (capture)
- 38. Nf5+ — Springer to f5 with check
- Kg8 — König to g8
- 39. Nh6# — Springer to h6 and it is checkmate
Typen in dieser Aufgabe
Springermatt
Der Springer landet den tödlichen Schlag aus seinem einzigartigen Winkel.
Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Matt in 3
Ein erzwungenes Schachmatt in drei Zügen.
Matt in drei ist eine forcierte Treppe: Jeder Ihrer Züge verengt die Auswahl des Gegners, und der dritte setzt den Schlusspunkt. Suchen Sie den Anfang unter Schachs und Opfern — stille erste Züge sind in Mattaufgaben selten, aber herrlich hinterhältig. Behalten Sie den Variantenbaum im Kopf: Jede Verteidigung bekommt ihren eigenen Ast. Hören Sie nach dem zweiten Zug nicht auf zu rechnen — sehen Sie das finale Mattbild mit eigenen Augen.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 015
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung