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Desvio: peão para h5 (h4)

Shuffle Rating 1599Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 1599 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g3, torre d7, bispo d4, peão f2 h4.

Pretas: rei g6, torre f7, cavalo d3, peão a4 c4 b5.

Há 5 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 44.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (10 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on g6.

It is White to move on move 44, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

44. h5+ Kxh5 45. Rxf7

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para h5 mantém a pressão (+4.0).
  • Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kxh5, então Rxf7 e você ganha torre.

Move by move

  • 44. h5+ — peão to h5 with check
  • Kxh5 — rei to h5 (capture)
  • 45. Rxf7 — torre to f7 (capture)

Tipos neste problema

Desvio

Afaste o defensor do seu posto — e então golpeie o que ele protegia.

O desvio obriga o guardião a abandonar o posto: um sacrifício ou uma troca o afasta da peça ou casa que ele protegia. Primeiro encontre o defensor-chave: a peça cuja ausência torna possível o mate ou o ganho de material. Depois encontre o lance que ele não pode ignorar — geralmente uma captura. Não seja mesquinho: se remover o guardião ganha a dama ou dá mate, o sacrifício se paga com juros.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

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