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Salvar a peça (dama) para f6

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Shuffle Rating 1846Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 1846 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b2, dama b6, torre h1, peão c3 a4 f4 h4 h6.

Pretas: rei g8, dama c4, torre e8, peão a5 d5 g6 b7 f7.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Material is level — 19 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on g8.

It is White to move on move 29, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Qf6 Re2+ 30. Kc1 Rc2+ 31. Kxc2

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (+8.6).
  • Ótimo lance! rei para c1 mantém a pressão (#13).
  • Ótimo lance! rei para c2 mantém a pressão (#12).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Re2+, então Kc1 e você segue melhor.

Move by move

  • 29. Qf6 — dama to f6
  • Re2+ — torre to e2 with check
  • 30. Kc1 — rei to c1
  • Rc2+ — torre to c2 with check
  • 31. Kxc2 — rei to c2 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 013

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