Desvio: bispo para g6
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1899 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama h7, torre a1 f1, bispo d3, peão b2 g2 a3 c3 h3.
Pretas: rei f7, dama b6, torre f6 b8, bispo e5, peão a4 b5 d5 e6 h6 g7.
Há 10 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on f7.
It is White to move on move 34, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Bg6+ Ke7 35. Qxg7+ Kd6 36. Rxf6
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para g6 mantém a pressão (+4.6).
- Ótimo lance! dama para g7 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! torre para f6 mantém a pressão (+5.0).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Ke7, então Qxg7+ e você segue melhor.
Move by move
- 34. Bg6+ — bispo to g6 with check
- Ke7 — rei to e7
- 35. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kd6 — rei to d6
- 36. Rxf6 — torre to f6 (capture)
Tipos neste problema
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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