Mate em 3: cravada, casa b6
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1945 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b3, torre a1 f1, bispo d5, cavalo c4, peão b2 f2 g2 h2 c3 d3 e4 a5.
Pretas: rei a7, dama f6, torre b8 h8, bispo d7, cavalo e7, peão e5 a6 d6 h6 b7 c7 f7 g7.
Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on a7.
It is White to move on move 18, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Qb6+ cxb6 19. axb6+ Ka8 20. Rxa6#
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para b6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! peão para b6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para a6 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso cxb6, então axb6+ e você segue melhor.
Move by move
- 18. Qb6+ — dama to b6 with check
- cxb6 — peão to b6 (capture)
- 19. axb6+ — peão to b6 (capture) with check
- Ka8 — rei to a8
- 20. Rxa6# — torre to a6 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate no canto
Encurralado no canto, o rei fica sem casas.
O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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