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3手メイト:ピン、b6

li-05RSR
Shuffle Rating 1945テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度1945 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン b3, ルーク a1 f1, ビショップ d5, ナイト c4, ポーン b2 f2 g2 h2 c3 d3 e4 a5。

黒:キング a7, クイーン f6, ルーク b8 h8, ビショップ d7, ナイト e7, ポーン e5 a6 d6 h6 b7 c7 f7 g7。

盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on a7.

It is White to move on move 18, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

18. Qb6+ cxb6 19. axb6+ Ka8 20. Rxa6#

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがb6へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ポーンがb6へ、圧力を維持(#1)。
  • 好手!ルークがa6へ、圧力を維持(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにcxb6なら、axb6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 18. Qb6+ — クイーン to b6 with check
  • cxb6 — ポーン to b6 (capture)
  • 19. axb6+ — ポーン to b6 (capture) with check
  • Ka8 — キング to a8
  • 20. Rxa6# — ルーク to a6 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

隅の詰み

隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。

コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 014

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