Ataque descoberto: cavalo para f3 (e5·4)
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O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1396 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c2, torre a1 f1, bispo f4 b5, cavalo f3, peão f2 g2 h2 a3 e4 d5.
Pretas: rei g8, dama d6, torre a8 e8, bispo g4, cavalo e5 b6, peão a7 b7 c7 f7 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 16, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: d, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16... Nxf3+ 17. gxf3 Qxf4
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+4.7).
- Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+4.8).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso gxf3, então Qxf4 e você ganha bispo.
Move by move
- 16… Nxf3+ — cavalo to f3 (capture) with check
- 17. gxf3 — peão to f3 (capture)
- Qxf4 — dama to f4 (capture)
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 010
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