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Prender a peça (bispo) em g4

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Shuffle Rating 1581Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1581 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f3, torre b1 e1, bispo d2 g2, cavalo c3, peão f2 h2 d3 e3 g3 c4 b5.

Pretas: rei g8, dama d7, torre b8 f8, bispo h3 g7, cavalo f6, peão e5 d6 g6 b7 c7 f7 h7.

Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 16, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

16... Bg4 17. Qxb7 Rxb7

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para g4 mantém a pressão (+3.2).
  • Ótimo lance! torre para b7 mantém a pressão (+3.0).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxb7, então Rxb7 e você ganha dama.

Move by move

  • 16… Bg4 — bispo to g4
  • 17. Qxb7 — dama to b7 (capture)
  • Rxb7 — torre to b7 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 011

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