Cravada: bispo para h6 (g7·2)
li-05r44etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1567 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama d2, torre d1 h1, bispo e2 f2, cavalo c3 f3, peão a2 b2 c2 g2 h2 e5.
Pretas: rei g8, dama d8, torre a8 f8, bispo g7 c8, cavalo f5 d7, peão e6 g6 a7 b7 f7 h7.
Há 14 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on g8.
It is Black to move on move 14, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14... Bh6 15. g4 Bxd2+
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (+2.5).
- Brilhante! bispo para d2 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso g4, então Bxd2+ e você ganha dama.
Move by move
- 14… Bh6 — bispo to h6
- 15. g4 — peão to g4
- Bxd2+ — bispo to d2 (capture) with check
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Caça à dama
A peça mais forte se aventurou longe demais — e não consegue voltar.
A caçada à dama captura a peça mais forte quando ela se aventura longe demais e não encontra o caminho de volta. A história habitual: uma dama que pega um peão distante — o clássico peão envenenado. Os sinais de alerta: a dama tem poucas casas de recuo, e as peças menores do adversário as cortam uma a uma, ganhando tempo a cada lance. Antes de a sua dama beliscar um peão em território inimigo, conte as rotas de fuga — menos de duas significa ficar em casa.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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