Garfo: bispo para e5 (f6)
li-06V6cetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 1887 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e3, torre a1 e1, bispo d3, cavalo c3 e5, peão a2 b2 f2 g2 h2 d4.
Pretas: rei g8, dama c7, torre a8 f8, bispo f6 c8, cavalo c6, peão d5 e6 g6 a7 b7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15... Bxe5 16. dxe5 d4 17. Qg3 dxc3
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para e5 mantém a pressão (+3.1).
- Ótimo lance! peão para d4 mantém a pressão (+3.3).
- Ótimo lance! peão para c3 mantém a pressão (+3.4).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso dxe5, então d4 e você segue melhor.
Move by move
- 15… Bxe5 — bispo to e5 (capture)
- 16. dxe5 — peão to e5 (capture)
- d4 — peão to d4
- 17. Qg3 — dama to g3
- dxc3 — peão to c3 (capture)
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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