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काँटा: ऊँट e5 पर (f6)

Shuffle Rating 1887थीम: काँटा: एक मोहरा एक साथ दो निशानों पर हमला करता है — दोनों को बचाना नामुमकिन।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

काँटा: एक मोहरा एक साथ दो निशानों पर हमला करता है — दोनों को बचाना नामुमकिन।

कठिनाई 1887 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर e3, हाथी a1 e1, ऊँट d3, घोड़ा c3 e5, प्यादा a2 b2 f2 g2 h2 d4।

काले: राजा g8, वज़ीर c7, हाथी a8 f8, ऊँट f6 c8, घोड़ा c6, प्यादा d5 e6 g6 a7 b7 h7।

बोर्ड पर 13 सफ़ेद और 13 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 15 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 15, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

15... Bxe5 16. dxe5 d4 17. Qg3 dxc3

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! ऊँट e5 पर दबाव बनाए रखता है (+3.1).
  • बढ़िया चाल! प्यादा d4 पर दबाव बनाए रखता है (+3.3).
  • बढ़िया चाल! प्यादा c3 पर दबाव बनाए रखता है (+3.4).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — घोड़ा।
  • यदि इसके बजाय dxe5, तो d4 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 15… Bxe5 — ऊँट to e5 (capture)
  • 16. dxe5 — प्यादा to e5 (capture)
  • d4 — प्यादा to d4
  • 17. Qg3 — वज़ीर to g3
  • dxc3 — प्यादा to c3 (capture)

इस पहेली के प्रकार

सापेक्ष पिन

मोहरा अपने पीछे खड़े अधिक कीमती मोहरे को ढक रहा है — उसकी चाल से मोहरा गँवाना पड़ेगा।

सापेक्ष पिन — पिन हुए मोहरे के पीछे राजा नहीं, बल्कि कोई क़ीमती चीज़ खड़ी होती है, अक्सर वज़ीर। ऐसा मोहरा चल तो सकता है, पर चलना घाटे का सौदा है: पीछे वाले पर वार खुल जाएगा। एक रेखा पर तीन मोहरे खोजें: आपका दूरमार मोहरा, दुश्मन का सस्ता मोहरा और उसके पीछे छिपा महँगा मोहरा। सावधान — सिर्फ़ सापेक्ष रूप से पिन हुआ मोहरा कभी-कभी फिर भी चल देता है, शह या तगड़ी जवाबी धमकी के साथ; लेने से पहले यह ज़रूर जाँचें।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 014

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