Fourchette : fou en e5 (f6)
li-06V6ctag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 1887 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e3, tour a1 e1, fou d3, cavalier c3 e5, pion a2 b2 f2 g2 h2 d4.
Noirs : roi g8, dame c7, tour a8 f8, fou f6 c8, cavalier c6, pion d5 e6 g6 a7 b7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
15... Bxe5 16. dxe5 d4 17. Qg3 dxc3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (+3.1).
- Excellent coup ! pion en d4 maintient la pression (+3.3).
- Excellent coup ! pion en c3 maintient la pression (+3.4).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place dxe5, alors d4 et vous restez devant.
Move by move
- 15… Bxe5 — fou to e5 (capture)
- 16. dxe5 — pion to e5 (capture)
- d4 — pion to d4
- 17. Qg3 — dame to g3
- dxc3 — pion to c3 (capture)
Types de ce problème
Clouage relatif
Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.
Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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