Ataque descoberto: cavalo para e3
li-07AP3O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1620 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama e2, torre a3, peão f2 g2 h2 c5.
Pretas: rei g8, torre d1 f7, cavalo f1, peão a5 b7 c7 g7 h7.
Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
Solução e explicação
Linha principal
24... Ne3+ 25. Qxd1 Nxd1
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e3 mantém a pressão (+5.1).
- Ótimo lance! cavalo para d1 mantém a pressão (+5.0).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxd1, então Nxd1 e você ganha dama.
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 012
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