Mate em 3: garfo, casa d4 (f5)
li-086r2etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1932 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama c6, torre c7, peão g2 f4 c5 b6.
Pretas: rei f8, torre e3, bispo c3, cavalo f5, peão d5.
Há 7 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 42.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (18 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on f8.
It is Black to move on move 42, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c, f, g.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
42... Nd4+ 43. Kb1 Re1+ 44. Ka2 Ra1#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d4 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para a1 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb1, então Re1+ e você segue melhor.
Move by move
- 42… Nd4+ — cavalo to d4 with check
- 43. Kb1 — rei to b1
- Re1+ — torre to e1 with check
- 44. Ka2 — rei to a2
- Ra1# — torre to a1 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Garfo real
Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.
O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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