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Ganhar a peça pendurada (dama) em h4

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Shuffle Rating 1911Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1911 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama g3, torre e1 e6, cavalo e4, peão a2 b2 c3 g4.

Pretas: rei g8, dama f4, torre f1 f8, cavalo h4, peão c6 g6 a7 b7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 40, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

40. Qxh4 Rxe1+ 41. Qxe1

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h4 mantém a pressão (+5.2).
  • Ótimo lance! dama para e1 mantém a pressão (+4.9).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxe1+, então Qxe1 e você ganha torre.

Move by move

  • 40. Qxh4 — dama to h4 (capture)
  • Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
  • 41. Qxe1 — dama to e1 (capture)

Tipos neste problema

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

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