Mate em 3: cravada, casa f4
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 2373 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h4, dama c7, torre a7, cavalo d6, peão g2 g3 e4 b5.
Pretas: rei h8, dama f2, torre f8, cavalo g5, peão e5 h5 b6 g6.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 35.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h4, the black king on h8.
It is Black to move on move 35, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
35... Rf4+ 36. Kxg5 Rg4+ 37. Kh6 Qd2#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para g4 mantém a pressão (#1).
- Melhor lance. dama para d2 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kxg5, então Rg4+ e você segue melhor.
Move by move
- 35… Rf4+ — torre to f4 with check
- 36. Kxg5 — rei to g5 (capture)
- Rg4+ — torre to g4 with check
- 37. Kh6 — rei to h6
- Qd2# — dama to d2 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Defesa do mate
O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.
Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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