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3手メイト:ピン、f4

li-0FUL2
Shuffle Rating 2373テーマ: 3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度2373 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h4, クイーン c7, ルーク a7, ナイト d6, ポーン g2 g3 e4 b5。

黒:キング h8, クイーン f2, ルーク f8, ナイト g5, ポーン e5 h5 b6 g6。

盤上には白8枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h4, the black king on h8.

It is Black to move on move 35, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

35... Rf4+ 36. Kxg5 Rg4+ 37. Kh6 Qd2#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがf4へ、圧力を維持(#2)。
  • 好手!ルークがg4へ、圧力を維持(#1)。
  • 最善手。クイーンがd2へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKxg5なら、Rg4+で優位を保ちます。

Move by move

  • 35… Rf4+ — ルーク to f4 with check
  • 36. Kxg5 — キング to g5 (capture)
  • Rg4+ — ルーク to g4 with check
  • 37. Kh6 — キング to h6
  • Qd2# — クイーン to d2 and it is checkmate

この問題のタイプ

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

詰み回避

詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。

メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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