Desvio: rei para e7
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1827 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e6, bispo f1, peão b3 a4 e5 d6.
Pretas: rei c8, torre f4, peão h4 b6 f6 g7.
Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 51.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (7 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e6, the black king on c8.
It is White to move on move 51, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
51. Ke7 Rxf1 52. d7+ Kb7 53. d8=Q
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para e7 mantém a pressão (+4.6).
- Ótimo lance! peão para d7 mantém a pressão (+5.7).
- Ótimo lance! peão para d8 mantém a pressão (+6.2).
- Você ganha material decisivo (+6.2).
- Se em vez disso Rxf1, então d7+ e você segue melhor.
Move by move
- 51. Ke7 — rei to e7
- Rxf1 — torre to f1 (capture)
- 52. d7+ — peão to d7 with check
- Kb7 — rei to b7
- 53. d8=Q — peão to d8
Tipos neste problema
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Corrida de promoção
Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.
A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 013
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