Déviation : roi en e7
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 1827 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e6, fou f1, pion b3 a4 e5 d6.
Noirs : roi c8, tour f4, pion h4 b6 f6 g7.
Il y a 6 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 51.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (7 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e6, the black king on c8.
It is White to move on move 51, with 14 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
51. Ke7 Rxf1 52. d7+ Kb7 53. d8=Q
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en e7 maintient la pression (+4.6).
- Excellent coup ! pion en d7 maintient la pression (+5.7).
- Excellent coup ! pion en d8 maintient la pression (+6.2).
- Vous gagnez du matériel décisif (+6.2).
- Si à la place Rxf1, alors d7+ et vous restez devant.
Move by move
- 51. Ke7 — roi to e7
- Rxf1 — tour to f1 (capture)
- 52. d7+ — pion to d7 with check
- Kb7 — roi to b7
- 53. d8=Q — pion to d8
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Course à la promotion
Les deux camps poussent leurs pions passés — gagnez la course d'un tempo.
La course à la promotion est un sprint entre deux pions passés : les deux camps poussent vers la dernière rangée, et la victoire revient à qui promeut le premier ou promeut avec échec. Vous la reconnaîtrez quand les deux joueurs ont des passés très avancés qu'aucun roi ne rattrape. Comptez les tempi littéralement, coup par coup, jusqu'à la promotion même. L'erreur classique est de dépenser un tempo pour un coup « utile » : dans une course, presque tout coup qui n'est pas un coup de pion perd.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 013
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