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Ganhar a peça pendurada (dama) em f8

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Shuffle Rating 1903Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1903 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama f7, cavalo g1, peão a3 d3 g3 b4 c4.

Pretas: rei h8, dama d1, bispo f8, peão e2 b6 a7 c7 g7.

Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.

The position in numbers

Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 38, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

38. Qxf8+ Kh7 39. Qf5+ g6 40. Qf7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! dama para f5 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (+5.3).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso Kh7, então Qf5+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 38. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
  • Kh7 — rei to h7
  • 39. Qf5+ — dama to f5 with check
  • g6 — peão to g6
  • 40. Qf7+ — dama to f7 with check

Tipos neste problema

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Final de damas

Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.

Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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