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Ganar la pieza colgada (dama) en f8

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Shuffle Rating 1903Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 1903 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama f7, caballo g1, peón a3 d3 g3 b4 c4.

Negras: rey h8, dama d1, alfil f8, peón e2 b6 a7 c7 g7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.

The position in numbers

Material is level — 17 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 38, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

38. Qxf8+ Kh7 39. Qf5+ g6 40. Qf7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (+4.9).
  • ¡Gran jugada! dama a f5 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (+5.3).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kh7, entonces Qf5+ y ganas alfil.

Move by move

  • 38. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
  • Kh7 — rey to h7
  • 39. Qf5+ — dama to f5 with check
  • g6 — peón to g6
  • 40. Qf7+ — dama to f7 with check

Tipos en este problema

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Final de damas

Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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