Attaque à la découverte : dame en d4 (g7)
li-0P7SNtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 2320 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame h4, tour a1 f1, fou g5, cavalier h7, pion a2 b2 g2 h2 c4 d5.
Noirs : roi h8, dame g7, tour f7 g8, fou e7, cavalier c5, pion e4 a5 d6 b7 c7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is Black to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.
The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21... Qd4+ 22. Kh1 Rxh7 23. Bxe7 Rxh4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d4 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (+4.4).
- Excellent coup ! tour en h4 maintient la pression (+4.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kh1, alors Rxh7 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 21… Qd4+ — dame to d4 with check
- 22. Kh1 — roi to h1
- Rxh7 — tour to h7 (capture)
- 23. Bxe7 — fou to e7 (capture)
- Rxh4 — tour to h4 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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