Ataque descoberto: bispo para h6
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O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 2201 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, dama g6, torre h1 h2, bispo d3 h6, peão a2 b2 c2 e4 d5 f5.
Pretas: rei f8, dama f6, torre g8 h8, bispo b7 g7, peão b5 e5 a6 d6 c7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f8.
It is Black to move on move 32, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32... Bxh6+ 33. Rxh6 Rxg6 34. Rxh8+ Rg8
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (+2.4).
- Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (+2.5).
- Ótimo lance! torre para g8 mantém a pressão (+2.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxh6, então Rxg6 e você ganha dama.
Move by move
- 32… Bxh6+ — bispo to h6 (capture) with check
- 33. Rxh6 — torre to h6 (capture)
- Rxg6 — torre to g6 (capture)
- 34. Rxh8+ — torre to h8 (capture) with check
- Rg8 — torre to g8
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Bateria
Duas peças alinhadas na mesma linha — a da frente golpeia com força dobrada.
Uma bateria empilha duas peças de longo alcance numa linha — a dama atrás do bispo numa diagonal, ou torres dobradas numa coluna. A peça da frente golpeia com força dobrada: se for capturada, a de trás retoma com pressão ainda maior. A bateria está pronta quando as duas peças já encaram o mesmo ponto e falta apenas o golpe da frente. Monte baterias com antecedência nas linhas que levam ao rei — a própria dobra costuma gerar a combinação.
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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