制胜一击:马到g5 (e6·4)
c9-27660命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h2, 后 f8, 车 e1, 马 e6, 兵 g2 f4 h4。
黑方:王 h7, 后 c3, 马 f5 c6, 兵 b4 h5 f6 g7。
棋盘上有7枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on h7.
It is White to move on move 38, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
38. Ng5+ fxg5 39. Qxf5+ g6 40. Qd7+ Qg7 41. Qxc6
为何奏效
- 好棋!马到g5保持压力(+6.2)。
- 好棋!后到f5保持压力(+6.7)。
- 好棋!后到d7保持压力(+6.7)。
- 好棋!后到c6保持压力(+6.8)。
- 你赢得一子——马。
- 若改走fxg5,则Qxf5+,你仍占优。
Move by move
- 38. Ng5+ — 马 to g5 with check
- fxg5 — 兵 to g5 (capture)
- 39. Qxf5+ — 后 to f5 (capture) with check
- g6 — 兵 to g6
- 40. Qd7+ — 后 to d7 with check
- Qg7 — 后 to g7
- 41. Qxc6 — 后 to c6 (capture)
本题的题型
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #652。
SP-652 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 220 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:80/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +17 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #652来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-652
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