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制胜一击:象到d6 (b8·2)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 f6, 车 h1, 象 f3 b8, 马 e2, 兵 a2 f2 h2 g4。

黑方:王 e8, 后 c2, 车 g8, 象 b4 f5, 马 e7, 兵 b5 c5 a6 h7。

棋盘上有10枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。

The position in numbers

Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on e8.

It is White to move on move 22, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

22. Bd6 Qd1+ 23. Kg2 Qxd6 24. Qxd6

为何奏效

  • 好棋!象到d6保持压力(+5.6)。
  • 合理的出子:王到g2。
  • 好棋!后到d6保持压力(+6.3)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qd1+,则Kg2,你仍占优。

Move by move

  • 22. Bd6 — 象 to d6
  • Qd1+ — 后 to d1 with check
  • 23. Kg2 — 王 to g2
  • Qxd6 — 后 to d6 (capture)
  • 24. Qxd6 — 后 to d6 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #197。

SP-197 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 f1,两车在 e1 与 h1,后在 a1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

f2, g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 666 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #197

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-197

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