制胜一击:象到h4 (e1·4)
c9-25745命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 f4, 车 c1, 象 e1 c4, 兵 h2 f3 a4 b4 d4 g4。
黑方:王 f7, 后 a8, 车 c8 g8, 象 g6, 兵 d5 b6 f6 a7。
棋盘上有11枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 26, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Bh4 Kg7 27. Bxf6+ Kh7 28. Qg5 Rg7 29. Bxg7
为何奏效
- 好棋!象到h4保持压力(+5.6)。
- 好棋!象到f6保持压力(+6.9)。
- 合理的出子:后到g5。
- 最佳着法。象到g7正是引擎的选择(+5.5)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kg7,则Bxf6+,你仍占优。
Move by move
- 26. Bh4 — 象 to h4
- Kg7 — 王 to g7
- 27. Bxf6+ — 象 to f6 (capture) with check
- Kh7 — 王 to h7
- 28. Qg5 — 后 to g5
- Rg7 — 车 to g7
- 29. Bxg7 — 象 to g7 (capture)
本题的题型
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
超载
一个防守者守着两处目标——两头它顾不过来。
超载:一名守卫同时肩负两项任务——比如既保护棋子,又看守做杀的格子。两份工作它干不过来:你的第一击迫使它处理一项职责——放弃另一项。找出那个劳模棋子:问问如果它被支开,它照看的每个对象会怎样。然后打其中一个目标、收下另一个——超载的守卫只是在假装防守。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #585。
SP-585 · BastionScout — 国王偏心,加上一只边线马 (a/h):168 个局面呈此形态。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 a1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 281 号局面。
引擎主变以 O-O 开始,把王出动到 g1。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。
探索局面 #585来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-585
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