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制胜一击:兵到e7 (e6·13)

Shuffle Rating 1250主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1250 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 车 d1 e3, 兵 f2 a3 h3 b4 g4 e6。

黑方:王 g7, 车 c6 a7, 马 f4, 兵 b5 g5 h5 f6。

棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第30回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g7.

It is White to move on move 30, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

30. e7 Rc8 31. e8=R Rxe8 32. Rxe8

为何奏效

  • 好棋!兵到e7保持压力(+2.4)。
  • 合理的出子:兵到e8。
  • 好棋!车到e8保持压力(+2.6)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Rc8,则e8=R,你赢得兵。

Move by move

  • 30. e7 — 兵 to e7
  • Rc8 — 车 to c8
  • 31. e8=R — 兵 to e8
  • Rxe8 — 车 to e8 (capture)
  • 32. Rxe8 — 车 to e8 (capture)

本题的题型

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

通路兵

通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。

通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。

次升变

升变成马或车——而不是后——才是唯一的取胜之道。

次升变:兵升变时不选后,而选马、车或象——并且恰恰因此赢棋。最常见的主角是马:它能从升变格直接将军或捉双,这是后做不到的。选车通常是为了避免新后造成逼和。兵走到底线时,切勿自动摆上后——先问一问:马能做什么?

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #51。

SP-51 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。

王起始于 f1,两车在 d1 与 g1,后在 e1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 899 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:59/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +24 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。

探索局面 #51

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 009 · SP-51

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