Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·13)
c9-26327Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1250 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Turm d1 e3, Bauer f2 a3 h3 b4 g4 e6.
Schwarz: König g7, Turm c6 a7, Springer f4, Bauer b5 g5 h5 f6.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 30.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g7.
It is White to move on move 30, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
30. e7 Rc8 31. e8=R Rxe8 32. Rxe8
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach e7 hält den Druck (+2.4).
- Vernünftige Entwicklung: Bauer nach e8.
- Starker Zug! Turm nach e8 hält den Druck (+2.6).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Rc8, dann e8=R und du gewinnst Bauer.
Move by move
- 30. e7 — Bauer to e7
- Rc8 — Turm to c8
- 31. e8=R — Bauer to e8
- Rxe8 — Turm to e8 (capture)
- 32. Rxe8 — Turm to e8 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Räumung
Räumen Sie die eigene Figur — mit Tempo — aus dem Weg für den entscheidenden Schlag.
Bei der Räumung steht Ihre eigene Figur dem entscheidenden Schlag im Weg — also ziehen Sie sie beiseite oder geben sie sogar hin. Der Schlüssel ist, mit Tempo zu räumen: mit Schach, Schlagzug oder Drohung abzuspringen, damit der Gegner keine Zeit zum Umgruppieren bekommt. Das verräterische Zeichen: Sie sehen einen vernichtenden Damen- oder Turmzug, aber eine eigene Figur blockiert die Linie oder besetzt das Feld. Klammern Sie sich nicht an sie — ein Räumungsopfer kostet meist weniger als ein verpasster Angriff.
Freibauer
Den Freibauern hält nichts mehr auf — geleiten Sie ihn zur letzten Reihe.
Ein Freibauer hat keine gegnerischen Bauern vor sich oder auf den Nachbarlinien: Nur Figuren können ihn aufhalten. Prüfen Sie, wer den Bauern blockieren oder mit dem König einholen kann — wenn niemand, ist der Bauer eine ganze Figur wert. Schieben Sie den Freibauern mit Figurenunterstützung vor und stellen Sie den Turm hinter ihn. Der Anfängerfehler ist, den Bauern ungedeckt vorzuschieben — direkt in einen Schlagzug hinein.
Unterverwandlung
Die Umwandlung in Springer oder Turm — nicht in eine Dame — ist der einzige Weg zum Sieg.
Unterverwandlung heißt, statt der Dame einen Springer, Turm oder Läufer zu wählen — und genau deshalb zu gewinnen. Der übliche Held ist der Springer: Er gibt vom Umwandlungsfeld ein Schach oder eine Gabel, wie es keine Dame kann. Den Turm wählt man, wenn eine neue Dame Patt erzeugen würde. Erreicht Ihr Bauer die letzte Reihe, wandeln Sie nie auf Autopilot um — fragen Sie zuerst, was der Springer kann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 51.
SP-51 · BastionGuard — König auf c oder f verschoben, Springer fern der Ränder — insgesamt 168 Stellungen.
Der König steht auf f1, die Türme auf d1 und g1, die Dame auf e1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: c2, h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 899.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 59 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +24 Centibauern für Weiß (Tiefe 49, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 51 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 009 · SP-51
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung