Coup gagnant : pion en e7 (e6·13)
c9-26327tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour d1 e3, pion f2 a3 h3 b4 g4 e6.
Noirs : roi g7, tour c6 a7, cavalier f4, pion b5 g5 h5 f6.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g7.
It is White to move on move 30, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. e7 Rc8 31. e8=R Rxe8 32. Rxe8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e7 maintient la pression (+2.4).
- Développement raisonnable : pion en e8.
- Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+2.6).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rc8, alors e8=R et vous gagnez pion.
Move by move
- 30. e7 — pion to e7
- Rc8 — tour to c8
- 31. e8=R — pion to e8
- Rxe8 — tour to e8 (capture)
- 32. Rxe8 — tour to e8 (capture)
Types de ce problème
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Pion passé
Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.
Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.
Sous-promotion
Promouvoir en cavalier ou en tour — et non en dame — est la seule façon de gagner.
La sous-promotion consiste à choisir un cavalier, une tour ou un fou au lieu d'une dame — et à gagner précisément grâce à cela. Le héros habituel est le cavalier, qui donne un échec ou une fourchette depuis la case de promotion comme aucune dame ne le peut. On choisit la tour quand une dame neuve produirait le pat. Quand votre pion atteint la dernière rangée, ne promouvez jamais en pilote automatique : demandez d'abord ce que sait faire le cavalier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 51.
SP-51 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en d1 et g1, la dame en e1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 899.
La ligne principale du moteur commence par g3.
Indice de Morozov : 59 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +24 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 51Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-51
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