制胜一击:王到d4
c9-27956战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c4, 兵 g3 b4 g5。
黑方:王 c6, 兵 b5 f7。
棋盘上有4枚白棋和3枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (3 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on c6.
It is White to move on move 34, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
34. Kd4 Kd6 35. g4 Ke7 36. Kc5 Kf8 37. Kxb5
为何奏效
- 好棋!王到d4保持压力(+7.0)。
- 合理的出子:兵到g4。
- 最佳着法。王到c5正是引擎的选择(+5.1)。
- 最佳着法。王到b5正是引擎的选择(+5.5)。
- 你赢得决定性子力(+5.5)。
- 若改走Kd6,则g4,你仍占优。
Move by move
- 34. Kd4 — 王 to d4
- Kd6 — 王 to d6
- 35. g4 — 兵 to g4
- Ke7 — 王 to e7
- 36. Kc5 — 王 to c5
- Kf8 — 王 to f8
- 37. Kxb5 — 王 to b5 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
兵残局
只剩王和兵——每个先手都价值千金。
兵残局:盘上只剩王和兵,一切都要算到底——对王、方格法则、备用节奏。识别它容易,进入它却要深思熟虑:兑掉最后的棋子是不可逆的。兑换之前先评估将要形成的兵残局:它真的赢定了吗?典型错误是带着王去追对方的兵,而此刻本该赶去送自己的兵升变。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #314。
SP-314 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 357 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +46 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #314来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-314
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告