Coup gagnant : roi en d4
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Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c4, pion g3 b4 g5.
Noirs : roi c6, pion b5 f7.
Il y a 4 pièces blanches et 3 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (3 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on c6.
It is White to move on move 34, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34. Kd4 Kd6 35. g4 Ke7 36. Kc5 Kf8 37. Kxb5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! roi en d4 maintient la pression (+7.0).
- Développement raisonnable : pion en g4.
- Meilleur coup. roi en c5 est exactement le coup du moteur (+5.1).
- Meilleur coup. roi en b5 est exactement le coup du moteur (+5.5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+5.5).
- Si à la place Kd6, alors g4 et vous restez devant.
Move by move
- 34. Kd4 — roi to d4
- Kd6 — roi to d6
- 35. g4 — pion to g4
- Ke7 — roi to e7
- 36. Kc5 — roi to c5
- Kf8 — roi to f8
- 37. Kxb5 — roi to b5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Finale de pions
Rien que les rois et les pions — chaque tempo vaut de l'or.
Dans la finale de pions ne restent que rois et pions, et tout se calcule jusqu'au bout : opposition, règle du carré, tempi de réserve. Elle est facile à reconnaître, mais il faut y entrer en conscience : échanger les dernières pièces est irréversible. Avant d'échanger, évaluez à l'avance la finale de pions résultante : est-elle vraiment gagnée ? L'erreur typique est de chasser les pions ennemis avec le roi quand il faudrait courir promouvoir le sien.
Évacuation du roi
Le roi quitte la zone de danger sur ses propres jambes.
L'évacuation du roi : quand l'abri s'effondre, le roi sort de l'attaque à pied — parfois à travers la moitié de l'échiquier. Une série de coups de roi précis le porte hors de la zone de tir, et l'attaque adverse se dissout. Les signes : aucune défense directe ne marche, mais il existe un itinéraire par des cases non attaquées vers un coin tranquille. Calculez tout le voyage à l'avance — un roi échoué à mi-chemin y périt généralement.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 314.
SP-314 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en b1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 357.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +46 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 314Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-314
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