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Gewinnschlag: König nach d4

c9-27956
Shuffle Rating 1390Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1390 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König c4, Bauer g3 b4 g5.

Schwarz: König c6, Bauer b5 f7.

Auf dem Brett stehen 4 weiße und 3 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 34.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (3 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c4, the black king on c6.

It is White to move on move 34, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

34. Kd4 Kd6 35. g4 Ke7 36. Kc5 Kf8 37. Kxb5

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! König nach d4 hält den Druck (+7.0).
  • Vernünftige Entwicklung: Bauer nach g4.
  • Bester Zug. König nach c5 ist genau der Engine-Zug (+5.1).
  • Bester Zug. König nach b5 ist genau der Engine-Zug (+5.5).
  • Du gewinnst entscheidendes Material (+5.5).
  • Stattdessen Kd6, dann g4 und du bleibst vorn.

Move by move

  • 34. Kd4 — König to d4
  • Kd6 — König to d6
  • 35. g4 — Bauer to g4
  • Ke7 — König to e7
  • 36. Kc5 — König to c5
  • Kf8 — König to f8
  • 37. Kxb5 — König to b5 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gewinnschlag

Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.

Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.

Bauernendspiel

Nur Könige und Bauern — jedes Tempo ist Gold wert.

Im Bauernendspiel bleiben nur Könige und Bauern, und alles wird bis zum Ende gerechnet: Opposition, Quadratregel, Reservetempi. Es ist leicht zu erkennen, aber man muss es bewusst betreten — der Tausch der letzten Figuren ist unumkehrbar. Bewerten Sie vor dem Abtausch das entstehende Bauernendspiel im Voraus: Ist es wirklich gewonnen? Ein typischer Fehler ist, mit dem König gegnerischen Bauern nachzujagen, wenn man zum eigenen Umwandlungsfeld rennen sollte.

Königsflucht

Der König verlässt die Gefahrenzone auf eigenen Füßen.

Die Königsevakuierung: Wenn der Unterschlupf einstürzt, verlässt der König den Angriff zu Fuß — manchmal über das halbe Brett. Eine Serie präziser Königszüge trägt ihn aus der Schusszone, und der gegnerische Angriff löst sich auf. Die Zeichen: Keine direkte Verteidigung hilft, aber es gibt eine Route über unbedrohte Felder in eine ruhige Ecke. Berechnen Sie die ganze Reise im Voraus — ein auf halbem Weg gestrandeter König stirbt dort meistens.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 314.

SP-314 · ThroneScout — Der König beginnt auf d oder e, während mindestens ein Springer in der Ecke beginnt.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf b1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Die Läufer stehen auf e1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis a5 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 357.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.

Morozov-Balance-Index: 7 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +46 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 314 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 010 · SP-314

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