Golpe vencedor: rei para d4
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c4, peão g3 b4 g5.
Pretas: rei c6, peão b5 f7.
Há 4 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 34.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (3 against 2; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c4, the black king on c6.
It is White to move on move 34, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
34. Kd4 Kd6 35. g4 Ke7 36. Kc5 Kf8 37. Kxb5
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para d4 mantém a pressão (+7.0).
- Desenvolvimento sensato: peão para g4.
- Melhor lance. rei para c5 é o que o motor joga (+5.1).
- Melhor lance. rei para b5 é o que o motor joga (+5.5).
- Você ganha material decisivo (+5.5).
- Se em vez disso Kd6, então g4 e você segue melhor.
Move by move
- 34. Kd4 — rei to d4
- Kd6 — rei to d6
- 35. g4 — peão to g4
- Ke7 — rei to e7
- 36. Kc5 — rei to c5
- Kf8 — rei to f8
- 37. Kxb5 — rei to b5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de peões
Só reis e peões — cada tempo vale ouro.
No final de peões restam apenas reis e peões, e tudo se calcula até o fim: oposição, regra do quadrado, tempos de reserva. É fácil de reconhecer, mas é preciso entrar nele conscientemente — trocar as últimas peças é irreversível. Antes de trocar, avalie de antemão o final de peões resultante: ele está mesmo ganho? Um erro típico é caçar peões inimigos com o rei quando você deveria correr para promover o seu.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 314.
SP-314 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 357.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 314Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-314
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