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解救后到g5

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Shuffle Rating 2454主题: 解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
黑方走棋——找出最佳续着

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战术主题

解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。

难度2454 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

黑方走棋——找出最佳续着

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 f7, 车 a1 h1, 象 b3, 兵 a2 b2 c2 d3 h3 e4 f5。

黑方:王 c8, 后 f6, 车 g3 h8, 兵 d4 h4 c6 d6 a7 b7。

棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。

解答与讲解

主要变着

23... Qg5 24. Qe6+ Kc7 25. Qe7+ Qxe7

为何奏效

  • 好棋!后到g5保持压力(+6.2)。
  • 好棋!王到c7保持压力(+7.6)。
  • 好棋!后到e7保持压力(+8.9)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Qe6+,则Kc7,你仍占优。

本题的题型

腾挪

带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。

让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

救子

被攻击的子不但能救,还能顺手赚一笔。

救子:你的棋子被攻击,任务是别白白送掉它。办法有几种:带节奏地撤退、加以保护、垫挡攻击,或制造更凶的对攻威胁。机械后撤之前,先找带反击的撤退——既救了子又赚了时间。典型错误是惊慌失措逃到随便一个格子,结果棋子又被抓住。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 015

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