解救后到g5
li-0HOKGShuffle Rating 2454主题: 解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
黑方走棋——找出最佳续着
战术主题
解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
难度2454 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。
黑方走棋——找出最佳续着
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 f7, 车 a1 h1, 象 b3, 兵 a2 b2 c2 d3 h3 e4 f5。
黑方:王 c8, 后 f6, 车 g3 h8, 兵 d4 h4 c6 d6 a7 b7。
棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第23回合之后。
解答与讲解
主要变着
23... Qg5 24. Qe6+ Kc7 25. Qe7+ Qxe7
为何奏效
- 好棋!后到g5保持压力(+6.2)。
- 好棋!王到c7保持压力(+7.6)。
- 好棋!后到e7保持压力(+8.9)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qe6+,则Kc7,你仍占优。
本题的题型
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
救子
被攻击的子不但能救,还能顺手赚一笔。
救子:你的棋子被攻击,任务是别白白送掉它。办法有几种:带节奏地撤退、加以保护、垫挡攻击,或制造更凶的对攻威胁。机械后撤之前,先找带反击的撤退——既救了子又赚了时间。典型错误是惊慌失措逃到随便一个格子,结果棋子又被抓住。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 015
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