Salvar la pieza (dama) a g5
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El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2454 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama f7, torre a1 h1, alfil b3, peón a2 b2 c2 d3 h3 e4 f5.
Negras: rey c8, dama f6, torre g3 h8, peón d4 h4 c6 d6 a7 b7.
Hay 12 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
Solución y explicación
Línea principal
23... Qg5 24. Qe6+ Kc7 25. Qe7+ Qxe7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+6.2).
- ¡Gran jugada! rey a c7 mantiene la presión (+7.6).
- ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+8.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe6+, entonces Kc7 y sigues mejor.
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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