Salvar a peça (dama) para g5
li-0HOKGO motivo tático
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 2454 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama f7, torre a1 h1, bispo b3, peão a2 b2 c2 d3 h3 e4 f5.
Pretas: rei c8, dama f6, torre g3 h8, peão d4 h4 c6 d6 a7 b7.
Há 12 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
Solução e explicação
Linha principal
23... Qg5 24. Qe6+ Kc7 25. Qe7+ Qxe7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (+6.2).
- Ótimo lance! rei para c7 mantém a pressão (+7.6).
- Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (+8.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qe6+, então Kc7 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Liberação
Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.
A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Salvar a peça
A peça atacada pode ser salva — e com lucro.
Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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