引离:马到h3
li-0HuR9战术主题
引离:迫使防守的棋子离开岗位。
难度1875 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
黑方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 h1, 后 b3, 车 e1 g1, 象 f1, 马 f3, 兵 a2 f2 g2 h3 d4 c5 b6。
黑方:王 g8, 后 f5, 车 g6, 象 e4 b8, 马 f4, 兵 d5 h6 f7 g7。
棋盘上有13枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (32 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28... Nxh3 29. gxh3 Bxf3+ 30. Qxf3 Qxf3+
为何奏效
- 好棋!马到h3保持压力(+2.9)。
- 好棋!象到f3保持压力(+3.0)。
- 好棋!后到f3保持压力(+3.1)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走gxh3,则Bxf3+,你仍占优。
Move by move
- 28… Nxh3 — 马 to h3 (capture)
- 29. gxh3 — 兵 to h3 (capture)
- Bxf3+ — 象 to f3 (capture) with check
- 30. Qxf3 — 后 to f3 (capture)
- Qxf3+ — 后 to f3 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
腾挪
带着先手把自己的子挪开,为决定性一击腾出线路。
让路:决定性打击被你自己的棋子挡住了——那就把它挪开,甚至干脆送掉。关键是带节奏地让路:闪开时带着将军、吃子或威胁,让对手来不及重新布防。识别特征:你看到后或车有一记好杀招,但需要的线路或格子被自己的棋子占着。别舍不得——让路的弃子通常比错失的攻势便宜得多。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
题包 014
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