ディフレクション:ナイトがh3へ
li-0HuR9戦術モチーフ
ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
難易度1875 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン b3, ルーク e1 g1, ビショップ f1, ナイト f3, ポーン a2 f2 g2 h3 d4 c5 b6。
黒:キング g8, クイーン f5, ルーク g6, ビショップ e4 b8, ナイト f4, ポーン d5 h6 f7 g7。
盤上には白13枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (32 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 28, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28... Nxh3 29. gxh3 Bxf3+ 30. Qxf3 Qxf3+
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがh3へ、圧力を維持(+2.9)。
- 好手!ビショップがf3へ、圧力を維持(+3.0)。
- 好手!クイーンがf3へ、圧力を維持(+3.1)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにgxh3なら、Bxf3+で優位を保ちます。
Move by move
- 28… Nxh3 — ナイト to h3 (capture)
- 29. gxh3 — ポーン to h3 (capture)
- Bxf3+ — ビショップ to f3 (capture) with check
- 30. Qxf3 — クイーン to f3 (capture)
- Qxf3+ — クイーン to f3 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
スペース空け
テンポを稼ぎながら自分の駒をどかし、決定打への道を開きます。
クリアランス(進路開放)は、決定的な一撃の邪魔をしているのが自分の駒である場合の手筋です。その駒をどかすか、いっそ捨ててしまいます。鍵はテンポを伴って退くこと。チェックや駒取り、脅威を伴って跳びのけば、相手に立て直す時間を与えません。目印はこうです。クイーンやルークの強烈な一手が見えているのに、必要な線やマスを自分の駒が塞いでいる。惜しんではいけません。開放の犠牲は、逃した攻撃よりたいてい安上がりです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 014
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