♚在应用中打开

解救兵到e2

li-0PWLk
Shuffle Rating 2268主题: 解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。
黑方走棋——找出最佳续着

在应用中求解

战术主题

解救棋子:你的棋子正受攻击——找到最佳解救方法。

难度2268 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

黑方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h1, 后 c8, 兵 g2 h3 f4 c5 b6。

黑方:王 h7, 象 g7, 兵 e3 h5 a6 e6 g6 f7。

棋盘上有7枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第35回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (14 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h7.

It is Black to move on move 35, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

35... e2 36. Kh2 e1=Q 37. Qd7 h4

为何奏效

  • 好棋!兵到e2保持压力(+3.6)。
  • 好棋!兵到e1保持压力(+4.6)。
  • 好棋!兵到h4保持压力(+4.3)。
  • 你赢得决定性子力(+4.3)。
  • 若改走Kh2,则e1=Q,你赢得兵。

Move by move

  • 35… e2 — 兵 to e2
  • 36. Kh2 — 王 to h2
  • e1=Q — 兵 to e1
  • 37. Qd7 — 后 to d7
  • h4 — 兵 to h4

本题的题型

升变

兵冲到底线升变为后——一锤定音。

升变:兵抵达底线变成后,整个局面的评估瞬间改写。在战术中,通路兵很少能白白走到底——通常要靠弃子为它开路。计算节奏:兵到升变格还差几步,防守方来得及拦截吗?还要盯住升变格本身——它必须在敌子够不着的地方,或能被你的组合强行夺下。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

来源

源自 Lichess 题库(CC0)。

题包 015

相似题目

在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告

嵌入

复制此代码,将棋盘嵌入你的网站: