ポーンをe2へ逃がす
li-0PWLk戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2268 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン c8, ポーン g2 h3 f4 c5 b6。
黒:キング h7, ビショップ g7, ポーン e3 h5 a6 e6 g6 f7。
盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (14 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is Black to move on move 35, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
35... e2 36. Kh2 e1=Q 37. Qd7 h4
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがe2へ、圧力を維持(+3.6)。
- 好手!ポーンがe1へ、圧力を維持(+4.6)。
- 好手!ポーンがh4へ、圧力を維持(+4.3)。
- 決定的な駒得になります(+4.3)。
- 代わりにKh2なら、e1=Qでポーンを得します。
Move by move
- 35… e2 — ポーン to e2
- 36. Kh2 — キング to h2
- e1=Q — ポーン to e1
- 37. Qd7 — クイーン to d7
- h4 — ポーン to h4
この問題のタイプ
昇格
ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。
プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
昇格レース
両者がパスポーンを走らせるレース——1テンポ差で勝ち切りましょう。
プロモーションレースは、二つのパスポーンの短距離走です。双方が最終ランクへ突き進み、先にクイーンを作った側、あるいはチェック付きで昇格した側が勝ちます。両者に、どちらのキングも追いつけない深く進んだパスポーンがあるとき、それと分かります。テンポを文字どおり一手ずつ、昇格まで数えましょう。古典的な過ちは「有用な」手に一テンポを費やすこと。レースでは、ポーンを進めない手はほぼすべて負けにつながります。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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