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Weiß 106 gegen Schwarz 499

Weiß startet aus Aufstellung 106 (QNRNBBKR), Schwarz aus 499 (BRQNKNRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #106 Q N R N B B K R

König auf der g-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 106 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #499 B R Q N K N R B

König auf der e-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 499 Weiß +0.18 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -21 und +6 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 106 Weiß +0.26 und Aufstellung 499 gibt Weiß +0.18: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist d4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±28 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 3, remis 7, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 65.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 -21 1. d4 b5 2. a4 g5 3. axb5 Bxd4 4. e3 Bg7
S1 500 000 16 -3 1. d4 b5 2. a4 a6 3. axb5 axb5 4. c3 c5
S2 2 000 000 24 -4 1. d4 g5 2. c3 b5 3. Nd2 f5 4. a4 a6
S3 8 000 000 26 +1 1. d4 g5 2. c3 f5 3. Nd2 b5 4. b4 d6
S4 32 000 000 33 +6 1. d4 b5 2. a4 g5 3. axb5 Bxd4 4. c4 d6
S5 128 000 000 42 0 1. d4 b5 2. b4 g5 3. Nd2 d6 4. a4 g4
S6 400 000 000 52 0 1. d4 b5 2. b4 g5 3. c3 d6 4. Nd2 g4
S7 800 000 000 55 0 1. d4 b5 2. b4 g5 3. c3 d6 4. Nd2 g4
S8 1 600 000 000 54 0 1. d4 b5 2. b4 g5 3. c3 d6 4. Nd2 g4

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 -4
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +6
  • Lc0 0.32.1: +1

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +27, Schwarz +115, Differenz -88.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 3 Siege Weiß, 7 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 65.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -7 41 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 Ng6 4. Bc3 b5 5. cxb5 Rxb5
2 -33 40 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. Nd2 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. h4 g6
3 -44 40 1. e3 c5 2. c4 g5 3. d3 Ng6 4. Bc3 Bxc3 5. Ndxc3 f5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 28 cp, Mittel 10.6 cp, Ende +9 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 0 g5 0
2 e3 -10 Ng6 -20
3 c4 -20 f5 -10
4 Bc3 +2 b5 -7
5 cxb5 -8 Rxb5 -2
6 Nd2 0 Rb6 0
7 b4 +18 Bd5 +28
8 Qb1 +25 Nh4 +24
9 e4 +25 fxe4 +16
10 Ne3 +24 c6 +26
11 Bc4 +23 Be6 +23
12 Bxe6 +11 Nxe6 +6
13 Qxe4 +17 O-O +9
14 g3 +13 Nf4 +12
15 gxf4 +21 d5 +10
16 Qd3 +18 gxf4 +14
17 O-O-O +12 fxe3 +10
18 fxe3 +4 Bg7 +6
19 Rhf1 +5 Qh3 +4
20 Rxf8+ +8 Bxf8 +7
21 Rg1+ +3 Bg7 +16
22 Qe2 +7 Rb8 +2
23 Kc2 +6 Rf8 +14
24 e4 +16 Nf3 +13
25 Rg3 +10 Qxh2 +7
26 Qxh2 +12 Nxh2 +7
27 exd5 +3 cxd5 +4
28 a4 +5 h5 +3
29 b5 0 Ng4 0
30 Rh3 +1 Rc8 +9

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 3, remis 7, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 65.0 %. Durchschnittliche Länge 56.4 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h4 g5 3. hxg5 Nde6 4. c3 Nxg5 5. Nd2 Qd7 6. g3 e5 7. dxe5 Bxe5 8. Bg2 O-O-O 9. Qb1 Kb8 10. Kf1 Ng6 11. Ne3 b6 12. Nf3 Nxf3 13. Bxf3 Rge8 14. Nf5 Bb7 15. Rd1 Bf6 16. Qc2 Re5 17. Bg4 Rde8 18. Rh5 Re4 19. Bf3 R4e5 20. Bg4 Re4 21. Bf3 R4e5
Beispielpartie 2 (1-0)
1. d4 g5 2. c3 b6 3. Nd2 d5 4. e3 Qd7 5. f3 e5 6. Qb1 Nde6 7. Bd3 Bb7 8. O-O h5 9. b4 Ng6 10. a4 Qxa4 11. b5 Qa3 12. Rc2 Ra8 13. Ra2 Qd6 14. Kh1 Qd7 15. Bg3 Qe7 16. Kg1 Bg7 17. Bxg6 fxg6 18. Qxg6+ Qf7 19. Qd3 exd4 20. cxd4 h4 21. Be5 Bxe5 22. dxe5 Nc5 23. Qd4 h3 24. Nf2 hxg2 25. Rfa1 Rf8 26. Ng4 Qg6 27. Nf6+ Kf7 28. f4 Ne6 29. Qc3 gxf4 30. Nf3 Qf5 31. exf4 Qxf4 32. Rf2 Ke7 33. Qa3+ Nc5 34. Rd1 Rh8 35. Rd4 Qf5 36. Qa1 Qh3 37. Rg4 d4 38. Rg7+ Kf8 39. Qa2 Qe6 40. Qd2 Qf5 41. Rxc7 Bxf3 42. Qa2 Qe6 43. Qa3 Qh3 44. Nh7+ Ke8 45. Rxf3 Qh4 46. Rf2 Kd8 47. Rxa7 Rxa7 48. Qxa7 Qxh7 49. Rf8+ Rxf8 50. Qxh7 Re8 51. Qh4+ Re7 52. Qxd4+ Nd7 53. Qh4 Nxe5 54. Qh8+ Kd7 55. h4 Ke6 56. Qh6+ Kf5 57. Qg5+ Ke6 58. Kxg2 Nd7 59. h5 Nf6 60. h6 Rh7 61. Qc1 Kf5 62. Qe3 Kg6 63. Qxb6 Rxh6 64. Qc6 Kf5 65. Qf3+ Kg5 66. b6 Rg6 67. Kf1 Rg7 68. Qg3+ Ng4 69. Qb3 Kf4 70. Qb4+ Kg5 71. b7 Rf7+ 72. Ke2 Rxb7 73. Qxb7 Ne5 74. Ke3 Ng4+ 75. Kf3 Nf6 76. Qb5+

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brqnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNBBKR w CHbg - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 853 gegen Schwarz 547 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 322.

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