Blancs 106 contre Noirs 499
Les Blancs partent de la position 106 (QNRNBBKR), les Noirs de la 499 (BRQNKNRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #106 Q N R N B B K R
Roi sur la colonne g, tours en c, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 106 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #499 B R Q N K N R B
Roi sur la colonne e, tours en b, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 499 donne aux Blancs +0.18 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -21 et +6 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 106 donne aux Blancs +0.26 et la position 499 donne aux Blancs +0.18 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est d4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±28 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 3, nulles 7, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 65.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -21 | 1. d4 b5 2. a4 g5 3. axb5 Bxd4 4. e3 Bg7 |
| S1 | 500 000 | 16 | -3 | 1. d4 b5 2. a4 a6 3. axb5 axb5 4. c3 c5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | -4 | 1. d4 g5 2. c3 b5 3. Nd2 f5 4. a4 a6 |
| S3 | 8 000 000 | 26 | +1 | 1. d4 g5 2. c3 f5 3. Nd2 b5 4. b4 d6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +6 | 1. d4 b5 2. a4 g5 3. axb5 Bxd4 4. c4 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. d4 b5 2. b4 g5 3. Nd2 d6 4. a4 g4 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. d4 b5 2. b4 g5 3. c3 d6 4. Nd2 g4 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 b5 2. b4 g5 3. c3 d6 4. Nd2 g4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. d4 b5 2. b4 g5 3. c3 d6 4. Nd2 g4 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | -4 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +6
- Lc0 0.32.1 : +1
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +27, Noirs +115, différence -88.
Autojeu étendu : 10 parties, 3 victoires blanches, 7 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 65.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -7 | 41 | 1. d4 g5 2. e3 f5 3. c4 Ng6 4. Bc3 b5 5. cxb5 Rxb5 |
| 2 | -33 | 40 | 1. c3 c5 2. d4 cxd4 3. Nd2 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. h4 g6 |
| 3 | -44 | 40 | 1. e3 c5 2. c4 g5 3. d3 Ng6 4. Bc3 Bxc3 5. Ndxc3 f5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 28 cp, moyenne 10.6 cp, finale +9 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | 0 | g5 | 0 |
| 2 | e3 | -10 | Ng6 | -20 |
| 3 | c4 | -20 | f5 | -10 |
| 4 | Bc3 | +2 | b5 | -7 |
| 5 | cxb5 | -8 | Rxb5 | -2 |
| 6 | Nd2 | 0 | Rb6 | 0 |
| 7 | b4 | +18 | Bd5 | +28 |
| 8 | Qb1 | +25 | Nh4 | +24 |
| 9 | e4 | +25 | fxe4 | +16 |
| 10 | Ne3 | +24 | c6 | +26 |
| 11 | Bc4 | +23 | Be6 | +23 |
| 12 | Bxe6 | +11 | Nxe6 | +6 |
| 13 | Qxe4 | +17 | O-O | +9 |
| 14 | g3 | +13 | Nf4 | +12 |
| 15 | gxf4 | +21 | d5 | +10 |
| 16 | Qd3 | +18 | gxf4 | +14 |
| 17 | O-O-O | +12 | fxe3 | +10 |
| 18 | fxe3 | +4 | Bg7 | +6 |
| 19 | Rhf1 | +5 | Qh3 | +4 |
| 20 | Rxf8+ | +8 | Bxf8 | +7 |
| 21 | Rg1+ | +3 | Bg7 | +16 |
| 22 | Qe2 | +7 | Rb8 | +2 |
| 23 | Kc2 | +6 | Rf8 | +14 |
| 24 | e4 | +16 | Nf3 | +13 |
| 25 | Rg3 | +10 | Qxh2 | +7 |
| 26 | Qxh2 | +12 | Nxh2 | +7 |
| 27 | exd5 | +3 | cxd5 | +4 |
| 28 | a4 | +5 | h5 | +3 |
| 29 | b5 | 0 | Ng4 | 0 |
| 30 | Rh3 | +1 | Rc8 | +9 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 3, nulles 7, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 65.0 %. Durée moyenne 56.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. h4 g5 3. hxg5 Nde6 4. c3 Nxg5 5. Nd2 Qd7 6. g3 e5 7. dxe5 Bxe5 8. Bg2 O-O-O 9. Qb1 Kb8 10. Kf1 Ng6 11. Ne3 b6 12. Nf3 Nxf3 13. Bxf3 Rge8 14. Nf5 Bb7 15. Rd1 Bf6 16. Qc2 Re5 17. Bg4 Rde8 18. Rh5 Re4 19. Bf3 R4e5 20. Bg4 Re4 21. Bf3 R4e5
Partie d'exemple 2 (1-0)
1. d4 g5 2. c3 b6 3. Nd2 d5 4. e3 Qd7 5. f3 e5 6. Qb1 Nde6 7. Bd3 Bb7 8. O-O h5 9. b4 Ng6 10. a4 Qxa4 11. b5 Qa3 12. Rc2 Ra8 13. Ra2 Qd6 14. Kh1 Qd7 15. Bg3 Qe7 16. Kg1 Bg7 17. Bxg6 fxg6 18. Qxg6+ Qf7 19. Qd3 exd4 20. cxd4 h4 21. Be5 Bxe5 22. dxe5 Nc5 23. Qd4 h3 24. Nf2 hxg2 25. Rfa1 Rf8 26. Ng4 Qg6 27. Nf6+ Kf7 28. f4 Ne6 29. Qc3 gxf4 30. Nf3 Qf5 31. exf4 Qxf4 32. Rf2 Ke7 33. Qa3+ Nc5 34. Rd1 Rh8 35. Rd4 Qf5 36. Qa1 Qh3 37. Rg4 d4 38. Rg7+ Kf8 39. Qa2 Qe6 40. Qd2 Qf5 41. Rxc7 Bxf3 42. Qa2 Qe6 43. Qa3 Qh3 44. Nh7+ Ke8 45. Rxf3 Qh4 46. Rf2 Kd8 47. Rxa7 Rxa7 48. Qxa7 Qxh7 49. Rf8+ Rxf8 50. Qxh7 Re8 51. Qh4+ Re7 52. Qxd4+ Nd7 53. Qh4 Nxe5 54. Qh8+ Kd7 55. h4 Ke6 56. Qh6+ Kf5 57. Qg5+ Ke6 58. Kxg2 Nd7 59. h5 Nf6 60. h6 Rh7 61. Qc1 Kf5 62. Qe3 Kg6 63. Qxb6 Rxh6 64. Qc6 Kf5 65. Qf3+ Kg5 66. b6 Rg6 67. Kf1 Rg7 68. Qg3+ Ng4 69. Qb3 Kf4 70. Qb4+ Kg5 71. b7 Rf7+ 72. Ke2 Rxb7 73. Qxb7 Ne5 74. Ke3 Ng4+ 75. Kf3 Nf6 76. Qb5+
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 106 / 499 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brqnknrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNBBKR w CHbg - 0 1
Paire miroir : Blancs 853 contre Noirs 547 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 322.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques