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Weiß 15 gegen Schwarz 658

Weiß startet aus Aufstellung 15 (QNNRKRBB), Schwarz aus 658 (BRNKRBNQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 15 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 658, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 658
Weiß · Nr. 15

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #15 Q N N R K R B B

König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 15 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #658 B R N K R B N Q

König auf der d-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der h-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 658 Weiß +0.35 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B, 3.2B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 61.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -15 und +19 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 15 Weiß +0.27 und Aufstellung 658 gibt Weiß +0.35: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist g3; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (14 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±16 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 5, Schwarz gewann 5 (Weiß erzielte 25.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +15 1. g3 e5 2. c4 b6 3. Bxa8 Rxa8 4. f3 Nge7
S1 500 000 16 0 1. g3 e5 2. c4 f5 3. Nc3 Nf6 4. f3 b6
S2 2 000 000 23 +19 1. f3 b6 2. Nd3 f5 3. b3 Nf6 4. g4 fxg4
S3 8 000 000 26 -5 1. g3 e5 2. f3 b6 3. Nd3 f5 4. O-O-O Nf6
S4 32 000 000 32 -15 1. g3 e5 2. f3 f5 3. Nd3 b6 4. O-O-O Nd6
S5 128 000 000 40 +1 1. g3 e5 2. a4 f5 3. Qa2 Nf6 4. Nc3 g6
S6 400 000 000 50 0 1. g3 e5 2. Nc3 f5 3. a4 Nf6 4. Qa2 a5
S7 800 000 000 55 0 1. g3 e5 2. Nc3 f5 3. a4 Nf6 4. Qa2 a5
S8 1 600 000 000 57 +1 1. g3 e5 2. Nc3 f5 3. a4 Nf6 4. Qa2 a5
S9 3 200 000 000 61 0 1. g3 e5 2. Nc3 f5 3. a4 Nf6 4. Qa2 a5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -2

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +11, Schwarz +88, Differenz -77.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 5 Remis, 5 Siege Schwarz, Weiß erzielte 25.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 -5 40 1. g3 e5 2. a4 f5 3. Nc3 Nf6 4. Qa2 g6 5. f3 b6
2 -21 40 1. f3 b6 2. g3 e5 3. e4 f5 4. a4 Nf6 5. Nc3 fxe4
3 -35 39 1. Nc3 b6 2. f3 f5 3. g3 e5 4. e4 Nf6 5. N1e2 h5

Ausspiel der Hauptvariante

14 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 16 cp, Mittel 0.9 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f3 +4 g6 -16
2 e4 -7 f5 0
3 g3 0 b6 0
4 Nc3 0 Nd6 0
5 a4 0 fxe4 0
6 fxe4 0 Nf6 0
7 a5 0 Nfxe4 0
8 Nxe4 0 Bxe4 0
9 Bxe4 0 Nxe4 0
10 axb6 0 axb6 0
11 Qa7 0 Kc8 0
12 Qa6+ 0 Kd8 0
13 Qa7 0 Kc8 0
14 Qa6+ 0 Kd8 0
15 Qa7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 5, Schwarz gewann 5 — Weiß erzielte 25.0 %. Durchschnittliche Länge 61.6 Züge.

Beispielpartie 1 (0-1)
1. Nd3 b6 2. b4 h5 3. f3 h4 4. e4 f6 5. a4 e5 6. Bf2 Nge7 7. g4 hxg3 8. hxg3 Nc6 9. b5 Na5 10. Nc3 Nd6 11. Nb2 f5 12. O-O-O O-O-O 13. d3 g5 14. Kb1 Kb8 15. Qa2 f4 16. Be1 Qh3 17. Bd2 Qxg3 18. Rg1 Qh4 19. Bg2 Qh2 20. Bh1 Be7 21. Nd5 Bxd5 22. Qxd5 Ndb7 23. Qxe5 Bc5 24. Qxg5 Bxg1 25. Qxg1 Qh6 26. d4 Rg8 27. Qe1 Rdf8 28. e5 Qg6 29. Qf2 Qf7 30. Nd3 Qc4 31. Nb2 Qd5 32. Nd3 Qc4 33. Nb2 Qd5 34. Bc1 d6 35. Qe1 dxe5 36. dxe5 Qe6 37. Qb4 Qxe5 38. Nd3 Qd5 39. Bxf4 Nc5 40. Nb2 Qe6 41. Bc1 Rd8 42. Re1 Qh3 43. f4 Rh8 44. Bd2 Rhe8 45. Bc1 a6 46. bxa6 Ka7 47. Rxe8 Rxe8 48. Bd5 Rd8 49. Be4 Nxe4 50. Qxe4 Qd7 51. Qe2 Qd5 52. Nd3 Qc6 53. f5 Qxa4 54. Qe5 Rd7 55. f6 Nc4 56. Qf5 Nd6 57. Qd5 Qc4 58. Nf4 Rf7 59. Qxc4 Nxc4 60. Nh5 Kxa6 61. Ka2 Kb7 62. Bf4 Kc6 63. Kb3 Nd6 64. Be5 Rh7 65. Nf4 Nf7 66. Bd4 Rh4 67. Be3 Rh6 68. Bd4 Rh4 69. Be3 Rg4 70. Kc3 Rg5 71. Ne2 Rd5 72. Ng3 Kd7 73. Kb3 Nd6 74. Bf4 Rd1 75. Ka2 Rd4 76. Be5 Rd5 77. Bf4 Ke6 78. Be3 Kxf6 79. Ne2 Rf5 80. Nf4 c5 81. Nd3 Ke6 82. Nf4+ Ke5 83. Nd3+ Kd5 84. Bh6 Ne4 85. Ka3 b5 86. Kb3 c4+ 87. Kb4 cxd3 88. cxd3 Nd6 89. Ka5 Rf3 90. d4 Kc4 91. Kb6 b4 92. Bg5 b3 93. Bc1 Rd3 94. Kc6 Rxd4 95. Kd7 Rd1 96. Bb2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. b3 g6 3. Nd3 Bg7 4. e4 d5 5. f3 b6 6. O-O-O Nge7 7. Rde1 c5 8. a4 O-O 9. exd5 Bxd5 10. Nc3 Bb7 11. Qa3 Re8 12. Qa2 Nd6 13. Ne4 Rbd8 14. f4 Bxe4 15. Bxe4 f5 16. b4+ c4 17. fxe5 Nxe4 18. Qxc4+ Nd5 19. Nf4 Bh6 20. Rxe4 fxe4 21. Nxd5 Qxe5 22. Nf4+ Kh8 23. c3 Bg7 24. Be3 Rc8 25. Qb3 b5 26. Kd1 Rc4 27. h4 Rec8 28. Ke1 a5 29. Kf2 axb4 30. cxb4 bxa4 31. Qxa4 Qd6 32. Kg2 Rxb4 33. Qa3 Rcb8 34. Qa2 Qc6 35. Qe6 Qxe6 36. Nxe6 Bb2 37. Rf7 R4b7 38. Rf4 Re7 39. Rxe4 Bf6 40. Kf3 Rbe8 41. Nc5 Rxe4 42. Nxe4 Be5 43. d4 Bg7 44. Ng5 Kg8 45. Kf2 Bf6 46. Kf3 Bd8 47. Bf4 Bf6 48. Be3 Bh8 49. Nh3 Bg7 50. Ng5 h5 51. Nh3 Kf7 52. Nf4 Rd8 53. Ke4

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brnkrbnq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNNRKRBB w DFbe - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 944 gegen Schwarz 199 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 3.

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